Offener Kampf

Der offene Kampf ist der klassische Städtekampf: Der Angriff wird angekündigt, beide Städte sammeln Kämpfer und nach Ablauf der Zeit entscheidet ein Gefecht, wer die Vorräte der Zielstadt plündern darf.

Voraussetzungen

Einen Angriff erklärt der Streamer oder ein Graf mit dem Recht für Städte-PVP. Beide Städte müssen am Städte-PVP teilnehmen. Neue Städte sind in den ersten 28 Tagen geschützt und können weder angreifen noch angegriffen werden. Nach einem Angriff pausiert die angreifende Stadt 48 Stunden, die angegriffene Stadt ist in dieser Zeit ebenfalls vor weiteren Angriffen sicher.

Ablauf

Mit der Erklärung beginnt eine Sammelzeit von 12 Stunden. Die Zielstadt wird sofort benachrichtigt und kann sich vorbereiten. In dieser Zeit können Bürger beider Städte dem Kampf beitreten. Wer beitritt, braucht einen Charakter mit Lebenspunkten und kämpft nach Ablauf der Zeit automatisch mit. Die Gegenseite sieht dabei nur die Anzahl der Teilnehmer, keine Namen.

Die Verteidiger haben zwei Möglichkeiten: Kämpfen oder Verstecken. Standardmäßig kämpft die Stadt. Die Entscheidung kann bis zum Ende der Sammelzeit geändert werden. Mehr dazu im Artikel Verstecken.

Der Kampf

Entscheidet sich die Stadt zum Kampf, treten alle Teilnehmer beider Seiten im Gruppenkampf gegeneinander an. Die Regeln entsprechen den normalen Kämpfen: Angriffswert, Verteidigungswert, kritische Treffer, Zauber und Tränke wirken wie gewohnt.

  • Die Verteidiger erhalten den Verteidigungsbonus der Stadtmauer. Je höher die Stufe, desto größer der Bonus.
  • Tränke und Schriftrollen, die im Kampf verbraucht werden, sind danach weg.
  • Nach dem Kampf versorgen sich die Überlebenden automatisch mit Tränken.
  • Tritt kein Verteidiger bei, erhalten die Angreifer ohne Kampf freien Zugriff auf das Lager.
  • Tritt kein Angreifer bei, wird der Angriff abgesagt.

Sieg und Niederlage

Gewinnen die Verteidiger, bleibt das Lager unberührt. Gewinnen die Angreifer, nehmen die überlebenden Angreifer Beute aus dem Stadtlager und dem Stadtgold mit. Waren, die in den Katakomben versteckt sind, bleiben auch dann geschützt. Nach einem Kampf ist das Gefecht im PVP-Tab als Kampfprotokoll einsehbar.

Wie viel Beute möglich ist

Die Beute hängt von der Tragkraft der Angreifer ab. Je 10 Punkte Stärke und Vitalität eines Angreifers wird Platz für 20 Waren frei, 100 Gold belegen dabei einen Platz. Starke und kräftige Kämpfer tragen also mehr. Ist mehr Beute da als getragen werden kann, wird anteilig von allem genommen.

Tipps

  • Als Angreifer lohnt sich eine große Gruppe mit hoher Stärke und Vitalität, weil sie mehr tragen kann.
  • Als Verteidiger zählt jeder Bürger. Eine ausgebaute Stadtmauer und gute Ausrüstung entscheiden oft den Kampf.
  • Sieht die Lage schlecht aus, ist Verstecken eine gute Alternative zum Kämpfen.
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