Geheimer Überfall

Beim geheimen Überfall schleichen sich die Angreifer unbemerkt in eine deutlich stärkere Stadt. Die Zielstadt erfährt erst davon, wenn die Eindringlinge schon unterwegs sind. Entdecken die Stadtwachen sie nicht, bleibt die volle Beute.

Voraussetzungen

Ein geheimer Überfall ist nur gegen Städte möglich, die mindestens doppelt so stark sind wie die eigene. Die Stärke einer Stadt ergibt sich aus ihrem Bevölkerungsfaktor und dem Ausbau ihrer Gebäude: je mehr Bürger und je höher die durchschnittliche Gebäudestufe, desto stärker. In der Zielliste im PVP-Tab ist sichtbar, welche Städte überfallen werden können. Die allgemeinen Regeln wie Schutzzeit und Cooldown gelten wie beim offenen Kampf.

Ablauf

  1. Sammelzeit: Nach der Erklärung sammeln sich 12 Stunden lang Bürger der angreifenden Stadt. Die Zielstadt erfährt nichts davon, sieht den Überfall nicht und kann nicht beitreten.
  2. Eindringen: Danach schleichen alle Teilnehmer in die Zielstadt. Die Zielstadt wird erst jetzt benachrichtigt.
  3. Sieben Prüfungen: Im Abstand von 1,5 Minuten prüfen die Stadtwachen, ob sie jemanden entdecken. Der Überfall dauert also etwa 10,5 Minuten.
  4. Ergebnis: Wird niemand entdeckt, endet der Überfall nach der letzten Prüfung erfolgreich.

Entdeckung

Geprüft wird jeder Eindringling einzeln, und es reicht, dass einer entdeckt wird. Die Chance hängt von zwei Werten ab:

  • Intelligenz der Wachen: Die Intelligenzwerte aller Stadtwachen im Dienst werden zusammengezählt. Je höher, desto besser sehen sie hin.
  • Geschicklichkeit der Eindringlinge: Je geschickter jemand ist, desto besser schleicht er.

Pro Eindringling und Prüfung liegt die Entdeckungschance höchstens bei 10 %. Ein Eindringling mit hoher Geschicklichkeit bleibt meist unbemerkt, selbst wenn die Wachen sehr aufmerksam sind.

Wichtig: Es zählen nur Stadtwachen, die beim Beginn des Überfalls im Dienst sind und noch Lebenspunkte haben. Ist keine Wache im Dienst, wird niemand entdeckt. Die Stadt sollte also immer jemanden auf Wache haben.

Mögliche Ausgänge

AusgangWas passiert
UnentdecktDie Angreifer erhalten die volle Beute.
Entdeckt, geflohenDie Wachen stellen die Eindringlinge. Überleben welche, fliehen sie mit der Beute der überstandenen Prüfungen.
Entdeckt, gestelltDie Wachen besiegen alle Eindringlinge. Die Angreifer gehen leer aus.

Kampf mit den Wachen

Wird jemand entdeckt, kämpfen die Stadtwachen gegen alle Eindringlinge. Dabei gibt es keinen Stadtmauerbonus, denn die Eindringlinge sind schon drinnen. Ist gerade keine kampffähige Wache da, fliehen die Eindringlinge ohne Kampf mit ihrer bisherigen Beute.

Wie die Beute wächst

Die Beute wird wie beim offenen Kampf aus der Tragkraft der Eindringlinge berechnet. Jede überstandene Prüfung bringt einen Teil davon. Bei Entdeckung in Prüfung 4 sind das zum Beispiel 3 von 7 Teilen der möglichen Beute. Der Fortschritt im PVP-Tab zeigt, welche Beute schon sicher ist. Waren in den Katakomben sind auch bei einem Überfall geschützt.

Tipps

  • Als Angreifer sind Eindringlinge mit hoher Geschicklichkeit die beste Wahl, dazu Stärke und Vitalität für die Tragkraft.
  • Als Verteidiger hilft Intelligenz bei den Wachen und genug Wachen im Dienst. Katakomben und Versteckmengen schützen die Vorräte auch dann, wenn der Überfall gelingt.
  • Der Cooldown der angreifenden Stadt beginnt sofort, auch wenn der Überfall später scheitert.
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