Verarbeitungsjobs wandeln Rohstoffe in höherwertige Güter um. Sie benötigen stets Material als Input. Steht kein ausreichendes Rohmaterial zur Verfügung, kann der Job nicht ausgeführt werden. Für jede Arbeitsstunde erhalten Bürger einen Grundlohn in Gold sowie eine Provision pro produziertem Item. Die tatsächliche Ausbeute hängt vom Ausbaulevel des zugehörigen Gebäudes und vom produktivitätsrelevanten Attribut des Charakters ab.
Alle angegebenen Mengen sind Basiswerte. Bei dezimalen Zwischenwerten wird der benötigte Input immer aufgerundet und der erzeugte Output immer abgerundet.
Verfügbare Verarbeitungsjobs
Bretter sägen verarbeitet als Basiswert 1 Holzstamm zu 4 Holzbrettern. Produktivität und Ausbeute hängen vom Sägewerk und dem Attribut Geschick ab. Geschick steigt um 0,125 pro Stunde, Charisma nimmt um 0,0125 pro Stunde ab.
Kohle brennen verarbeitet als Basiswert 1 Holzstamm zu 5 Holzkohle. Produktivität und Ausbeute hängen von der Köhlerei und dem Attribut Stärke ab. Stärke steigt um 0,125 pro Stunde, Vitalität nimmt um 0,0125 pro Stunde ab. Die Stadt braucht Holzkohle zum Heizen, sobald es kalt wird.
Steine meißeln verarbeitet als Basiswert 1 Stein zu 4 Steinblöcken. Die Produktivität wird durch den Steinmetz und das Attribut Geschick beeinflusst. Geschick steigt um 0,125 pro Stunde, Charisma nimmt um 0,0125 pro Stunde ab.
Eisen schmelzen verarbeitet als Basiswert 3 Eisenerz und 2 Holzkohle zu 1 Eisenbarren. Die Eisenschmelze und das Attribut Geschick bestimmen die Ausbeute. Geschick steigt um 0,125 pro Stunde, Charisma nimmt um 0,0125 pro Stunde ab.
Miliz-Ausrüstungsset schmieden verarbeitet als Basiswert 5 Eisenbarren, 2 Holzbretter und 3 Holzkohle zu 1 Miliz-Set. Die Produktivität hängt von der Schmiede und dem Attribut Geschick ab. Geschick steigt um 0,125 pro Stunde, Charisma nimmt um 0,0125 pro Stunde ab.
Mehl mahlen verarbeitet als Basiswert 10 Weizen zu 8 Mehl. Die Mühle und das Attribut Geschick bestimmen die Produktivität. Vitalität steigt um 0,125 pro Stunde, Geschick nimmt um 0,0125 pro Stunde ab.
Brot backen verarbeitet als Basiswert 8 Mehl zu 3 Brot. Die Bäckerei und das Attribut Geschick beeinflussen die Ausbeute. Geschick steigt um 0,125 pro Stunde, Vitalität nimmt um 0,0125 pro Stunde ab.
Tiere züchten verarbeitet als Basiswert 15 Weizen zu 2 Vieh. Der Viehzüchter und das Attribut Stärke sind ausschlaggebend. Stärke steigt um 0,125 pro Stunde, Charisma nimmt um 0,025 pro Stunde ab.
Schlachten verarbeitet als Basiswert 1 Vieh zu 10 Fleisch. Die Metzgerei und das Attribut Geschick bestimmen die Produktivität. Stärke und Geschick steigen um je 0,125 pro Stunde, Charisma nimmt um 0,025 pro Stunde ab.