Job abbrechen

Jeder Job in Arthengard läuft über eine feste Anzahl Stunden. Manchmal willst du ihn vorzeitig beenden, weil du dich verklickt hast oder weil dein Charakter für etwas Wichtigeres gebraucht wird. Dafür gibt es den Abbruch.

Den Abbruch-Button findest du direkt am Fortschrittsbalken deines laufenden Jobs, also dort, wo dir angezeigt wird, wie lange dein Charakter noch beschäftigt ist.

Das Stunden-Prinzip

Stell dir deinen Job als eine Reihe von Kästchen vor. Jedes Kästchen ist eine Stunde Arbeit. Der Strich zeigt, wo du gerade stehst.

Ein Job über 6 Stunden, abgebrochen mitten in der vierten Stunde.

FarbeBedeutung
GrünDiese Stunden sind komplett fertig. Sie werden voll abgerechnet.
RotDie gerade angebrochene Stunde. Sie gilt als gescheitert.
GelbDiese Stunden hast du nie begonnen. Sie gelten als nie gestartet.

Grüne Stunden zählen ganz normal. Der Ertrag landet dort, wo er auch sonst hingehen würde, also im Stadtlager, in deinem Inventar oder als Fortschritt an einem Auftrag. Gold für diese Stunden bekommst du ebenfalls.

Die rote Stunde ist verloren. Das Material für sie wurde schon verbraucht, ein Ergebnis entsteht aber nicht mehr. Ein halb durchgesägter Baumstamm ist eben kein Brett. Diese Arbeit wird also weggeworfen.

Gelbe Stunden werden behandelt, als hättest du sie nie angefangen. Das eingesetzte Material kommt zurück, und zwar dorthin, woher es kam. Bei Stadt-Jobs ins Stadtlager, bei persönlichen Jobs in dein Inventar. Auch die Aktionspunkte für diese Stunden bekommst du zurück.

Ruhm bei einem Abbruch

Wer abbricht, bekommt für diesen Job keinen Ruhm. Egal wie viel Arbeit schon geschafft war und egal wann du abbrichst.

Wichtig dabei: Nur der Ruhm aus diesem einen Job entfällt. Der Ruhm, den du bereits gesammelt hast, bleibt dir vollständig erhalten.

Die ersten 10 Minuten sind frei

Innerhalb der ersten 10 Minuten nach dem Start kostet ein Abbruch nichts. Du bekommst alle Aktionspunkte und alle Materialien vollständig zurück, erhältst dafür aber auch kein Ergebnis. Das ist das "ich habe mich verklickt" Fenster.

Wann ein Abbruch nicht mehr geht

Kurz vor SchlussEs müssen noch mindestens 15 Minuten Restlaufzeit übrig sein. Danach läuft der Job bis zum Ende durch.
Bestimmte JobartenKämpfe, Handwerk und Dungeon-Raids lassen sich gar nicht abbrechen. Es gibt kein halbes Item und keinen halben Kampf, deshalb existiert hier kein Teilergebnis.
Auf der RückreiseBei Erkundung und Besetzung kannst du nicht mehr abbrechen, sobald dein Charakter den Heimweg angetreten hat.

Sonderfall Erkundung und Besetzung

Erkundungs- und Besetzungsaufträge bestehen aus drei Teilen: Hinreise, Arbeit vor Ort und Rückreise. Ein Abbruch beendet den Job hier nicht sofort, denn dein Charakter steht ja irgendwo draußen auf der Karte.

Abbruch währendWas passiert
HinreiseDein Charakter dreht um und braucht für den Rückweg genauso lange, wie er bereits unterwegs war.
Arbeit vor OrtDie vollen Arbeitsstunden werden abgerechnet, danach tritt dein Charakter die Rückreise an.

In beiden Fällen ist dein Charakter erst nach der Rückreise wieder verfügbar.

Sonderfall Tavernenbesuch

Beim Tavernenbesuch wird beim Start nichts verbraucht, es gibt also nichts zu erstatten. Du bekommst die Aktionspunkte-Erholung anteilig für die vollen Stunden, die du dort verbracht hast.

Kurz zusammengefasst

  • Volle Stunden werden bezahlt, die angebrochene Stunde ist verloren, der Rest kommt zurück
  • Kein Ruhm für einen abgebrochenen Job, aber gesammelter Ruhm bleibt sicher
  • Erste 10 Minuten kostenlos, letzte 15 Minuten gesperrt
  • Kämpfe, Handwerk und Raids sind nicht abbrechbar
  • Bei Erkundung und Besetzung kommt immer noch die Rückreise
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