Servicejobs übernehmen unterstützende Tätigkeiten in der Stadt. Für jede Arbeitsstunde erhalten Bürger einen Grundlohn in Gold sowie eine Provision pro produziertem Item. Die tatsächliche Ausbeute hängt vom Ausbaulevel des zugehörigen Gebäudes und vom produktivitätsrelevanten Attribut des Charakters ab.
Alle angegebenen Mengen sind Basiswerte. Bei dezimalen Zwischenwerten wird der benötigte Input immer aufgerundet und der erzeugte Output immer abgerundet.
Verfügbare Servicejobs
Eine Tavernenschicht benötigt keinen Input und erzeugt keine Items. Weitere Details zur Skalierung dieses Jobs findest du im Artikel zur Taverne. Intelligenz steigt um 0,125 pro Stunde, Charisma um 0,25 pro Stunde, Stärke nimmt um 0,025 pro Stunde ab.
Fleisch kochen verarbeitet als Basiswert 1 Fleisch zu 1 Essensration. Taverne und Intelligenz bestimmen die Ausbeute. Intelligenz steigt um 0,25 pro Stunde, Geschick um 0,125 pro Stunde, Vitalität nimmt um 0,025 pro Stunde ab.
Gemüse kochen verarbeitet als Basiswert 1 Gemüse zu 1 Essensration. Gebäude, Attribut und Charakterentwicklung entsprechen denen des Fleischkochens.
Mahlzeit kochen verarbeitet als Basiswert 1 Fleisch, 1 Gemüse und 1 Brot zu 6 Essensrationen und erzielt damit die doppelte Effizienz im Vergleich zu Fleisch kochen und Gemüse kochen. Taverne und Intelligenz bestimmen die Produktivität. Intelligenz steigt um 0,25 pro Stunde, Geschick um 0,125 pro Stunde, Vitalität nimmt um 0,025 pro Stunde ab.
Spezialjobs
Drei Servicejobs erzeugen keine Items, sondern erfüllen eine besondere Funktion für die Stadt. Ohne sie bleiben die zugehörigen Einrichtungen geschlossen oder ungeschützt.
Tavernenschicht öffnet die Taverne für andere Bürger. Solange mindestens ein Charakter eine Tavernenschicht arbeitet, können andere Bürger die Taverne besuchen und dort ihre Aktionspunkte regenerieren. Die Regenerationsrate beträgt 12 AP pro Stunde, skaliert mit dem Produktionsfaktor der Taverne. Jede Bedienung schafft Platz für bis zu 25 Gäste (Basiswert), ebenfalls skaliert mit dem Produktionsfaktor. Ohne Bedienung ist die Taverne geschlossen und niemand kann AP dort regenerieren.
Lazarettschicht öffnet das Lazarett für Kranke und Verwundete. Das Prinzip entspricht der Tavernenschicht: Solange mindestens eine Pflegekraft im Dienst ist, können andere Bürger das Lazarett besuchen und dort ihre Lebenspunkte regenerieren. Die Regenerationsrate beträgt 12 HP pro Stunde, skaliert mit dem Produktionsfaktor des Lazaretts. Jede Pflegekraft versorgt bis zu 10 Patienten (Basiswert), skaliert mit dem Produktionsfaktor. Ohne Pflegekraft bleibt das Lazarett geschlossen.
Wachdienst stellt Stadtwachen am Miliz-Treffpunkt ab. Wachen verteidigen die Stadt bei feindlichen Überfällen anderer Städte. Ihre Intelligenz bestimmt, wie wahrscheinlich sie Infiltratoren entdecken: je höher die Gesamt-Intelligenz aller Wachen, desto größer die Chance. Werden Angreifer entdeckt, stellen sich die Wachen ihnen im Kampf entgegen.